강연내용
부산문화산업연구센터 캐릭터 자동생성 기술세미나
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부산정보산업진흥원과 동명대학교는 부산문화산업연구센터(CRC)지원사업의 일환으로, 네덜란드 Utrecht대학 전문가를 모시고, 캐릭터 자동생성 기술에 관한 기술세미나를 개최하고자 하오니 여러분들의 많은 참여 바랍니다.
○ 개최일시 : 2007년 1월 10일(수) 13시~15시
○ 개최장소 : 부산정보산업진흥원 센텀벤처타운 5층 세미나실
○ 초청연사 : 네덜란드 Utrecht 대학 Arjan Egges 교수

| 국적: 네덜란드
직위: 조교수
소속: 네덜란드 Utrecht 대학, 정보 및 계산과학과
Dept. of Information and Computing Sciences
Utrecht University, the Netherlands
경력
MIRALab, University of Geneva
University of Twente in Enschede, the Netherlands.
주요 연구 분야
게임 및 가상세계 (Games and Virtual Worlds)
감정과 개인성 모델 (Models of Emotion and Personality)
Idle Motion 합성
Automatic Dependent Joint Motion Synthesis
상호작용적 캐릭터 (Interactive Characters)
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○ 강의내용 : Relation between the Emotion and the Motion of Virtual Character
≫ 최소의 노력으로 가상 캐릭터의 자연스러운 동작을 생성하기 위한 많은 연구가 진행되고 있으며, 이러한 목표를 위해 모션 캡쳐, 운동학적 피팅, 보간 기법들이 널리 사용되고 있다.
가상 인간의 상호작용 모델이 더욱 고도화하면서 일정한 수준의 감정과 개성을 가지게 되었다.
현재 나와 있는 첨단 기법들은 가상 캐릭터의 움직임을 생성할 때 다수의 서로 다른 애니메이션을 선택하거나 보행 엔진과 같은 동작 생성기에 고수준 명령을 제공하는 수준이며, 얼굴 애니메이션 등을 통해 감정을 표현하고 있는 수준이다.
그러나 인간의 몸으로 감정을 표현하는 것에 대한 연구는 미진한 상태로, 이 분야의 연구 성과는 거의 없는 실정이며 많은 도전 과제가 놓여 있다.
몸체에 가장 적합한 감정 모델을 무엇이며, 어떻게 몸으로 감정을 표현할 수 있을까?
그리고 감정이 전이될 때에는 어떤 동작이 일어날까?
이 강의에서는 감정을 추가함으로써 인체 애니메이션을 더 높은 수준으로 높이는 방법에 대해 살펴본다.
○ 참가방법 : “온라인등록” 또는 이메일 신청
- 하단의 “신청하기” 버튼을 누르고 신청서 작성
- 또는 성명, 소속, 연락처를 joosj@busanit.or.kr 로 메일송부
○ 문의사항 : 교육문화사업팀 051-749-9433
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