□ 부산게임아카데미 소개
□ 부산게임아카데미 소개
부산게임아카데미는 부산광역시와 한국게임산업개발원 주관, 문화관광부 후원으로 설립한 게임전문 공립교육기관입니다.
부산정보산업진흥원에서는 인재육성을 통하여 산업계 요구에 부합하는 가치를 제공하고, 이를 기반으로 혁신 원동력을 창출하고자 게임아카데미 사업을 추진하게 되었습니다.
부산의 중심지인 센텀시티 내, 최신 교육환경을 갖춘 부산게임아카데미에서 게임산업의 미래를 이끌어나갈 차세대 리더의 꿈을 이루시길 바랍니다.
□ 모집개요
구 분 | 게임프로그래밍 | 게임그래픽 |
정 원 | 20명 | 20명 |
지원자격 | • 게임제작에 열정과 애정을 가지신 분 • 도전적이고 창의적인 마인드의 소유자 • 해외여행에 결격사유가 없는 자 |
우대사항 | • 관련학과 전공자, 공모전 입상자, 관련 자격증 소지자 우대 • 프로그래밍 분야 - C, C++에 대한 사용능력을 갖춘 자 - 수학, 물리에 대한 기본소양을 갖춘 자 • 그래픽 분야 - 미술에 대한 기본소양을 갖춘 자 - 포트폴리오 제출 시 우대 (Free Drawing 및 CG창작물 모두) |
교육기간 | • 2007년 3월 ~ 2008년 2월 (1년 과정, 1일 8시간 주5일 교육) |
접수기간 | • 2006년 11월 29일(수) ~ 2007년 1월 19일(금) |
서류 및 면접전형 | • 2007년 1월 22일(월) ~ 2월 1일(금) 예정 |
합격자발표 | • 2007년 2월 2일(금) 예정 |
합격자등록 | • 2007년 2월 5일(월) ~ 2월 9일(금) 예정 |
오리엔테이션 | • 2007년 2월 중 |
입학식 및 개강 | • 2007년 3월 5일(월) |
교육생 특전 | • 교육비 70%이상 지원 (등록금 외 추가비용 일체지원) • 수료생의 50%이상 취업 및 창업지원 • 성적우수자(상위 20%) 장학금 지급 • 게임관련 행사(전시회 및 컨퍼런스) 참관기회 부여 |
□ 전형절차
○ 1차 서류전형 : 지원서(신청서, 자기소개서, 향후계획) 검토
○ 2차 면접전형 : 해당분야에 대한 기본적인 지식 및 학습의욕 확인
- 포트폴리오 및 기타 증명자료가 있을 경우 반드시 지참할 것
- 면접고사 시작 시간까지 면접고사장에 도착하지 않는 지원자는 면접응시
의사가 없는 것으로 간주하며 불합격 처리됨
□ 구비서류 및 접수방법
○ 입학지원서 (소정양식) : 첨부파일(원서) 다운로드 후 이메일 제출
○ 졸업증명서 또는 학력증명서, 관련 자격증(해당자에 한함) : 면접 시 제출
○ 개인작품 (해당자에 한함) : 면접 시 제출
□ 교육비 : 총 200만원 (연 2회 분할납부 가능)
□ 교육특징
○ 국내 최초, 최고 3D게임분야 전문 교육 커리큘럼
○ 게임 개발경험, 게임아카데미 강의 경력 담당 교수진 구성
○ 소수정예교육을 통한 현장실무교육 지향 (이론교육 30%, 실습70%)
○ 게임개발사와 공동으로 참여하는 팀프로젝트 진행
□ 교육내용
과 정 | 과 목 | 내 용 |
3D 게임 프로그래밍 과정 | 컴퓨터 프로그래밍 기초 | C, C++, 자료구조, 디버깅, 최적화 |
Windows API 프로그래밍 기초 | 윈도우, 메시지 처리, 메뉴, 대화상자, GDI |
2D 그래픽 프로그래밍 | DIBSection, 직선, 원, 곡선, 스프라이트, 2D 클리핑 |
3D 수학 | 벡터, 쿼터니온, 행렬, 해석기하 |
3D 그래픽 프로그래밍 기초 | 레스터라이저, 좌표변환, 조명, 텍스츄어매핑, 포그, 3D 클리핑, 저수준 소프트웨어 3D 엔진 구현 |
3D API 프로그래밍 | OpenGL, DirectX Graphics(Direct3D)의 기본 사용법 |
Scene Graph | Terrain, Terrain LOD, BSP, PVS, Octree, Quadtree |
3D 에니메이션 프로그래밍 | Vertex morphing, Key-frame animation, Hierachy animation, Bones Animation(Skinning), Animation Blending |
프로젝트 Ⅰ | 렌더링 엔진 제작을 기반으로 Terrain Editor, Animation Viewer, Quake BSP map Viewer등을 선택해서 제작 |
고급 렌더링 기법 | 고급 텍스츄어매핑, 특수효과, 실시간 Shadow, Vertex Shader, Pixel Shader Cartoon Rendering, High Level Shader Language |
물리학 프로그래밍 | 동역학, 미분방정식 수치해법, 파티클 효과, 강체역학, Cloth, Fluid Car Racing, Flight Simulation |
사운드 프로그래밍 | Digital Sound, MIDI, DirectX Audio, DirectShow |
네트웍 프로그래밍 | TCP/IP, Winsock, DirectPlay, Dead Reckoning |
인공지능 프로그래밍 | FSM, Fuzzy, Neural Network, Genetic Algorithm |
프로젝트II | 졸업작품 개발 |
과 정 | 과 목 | 내 용 |
3D 게임 그래픽 과정 | Game 2D Graphic 교육과정 | Photoshop 및 Illustrator의 사용법을 이해하고, 3D Game에 필요한 Textures의 제작기법을 학습함. |
3D Max 기초교육 | 3D Max의 기본 Interface 및 다양한 기능에 대한 간략한 교육으로 Tool과의 친숙함을 습득 |
3D modeling | 3D Modeling의 이해와 게임상에서 사용되어지는 최적화된 Data를 제작하는 방법 및 Tip 습득 |
Low Polygon Modeling 및 Mapping | Low Polygon Modeling의 개념과 최적화 Modeling 방법 습득 및 제작한 Object에 대한 Mapping 방법 습득 |
3D Character Modeling | 3D Character Modeling을 위한 사전 스케치 작업과 Polygon의 수의 제약을 가진 작업 방법 및 LOD 작업 개념과 방법 습득 |
3D Animation | 캐릭터 Animation의 방법 및 Key Frame Animation 그리고 Character Studio의 이해 및 사용 방법 습득 |
Rendering | Out-put 제작에 있어 Rendering의 중요함의 이해와 VRay-Renderer 활용방법 습득 |
Premiere(영상편집) | 제작한 많은 동영상 File을 편집 및 Effect 추가 작업 습득 |
중간 Project | 3D Studio Max의 강력한 모델링 기법과 애니메이션 기법을 응용하여 동영상 제작을 함으로써 제작, 편집 그리고 합성 등 다양한 분야의 지식을 습득한다. |
게임 배경 제작 교육과정 | 다양한 게임 배경 제작 기법과 Game Map Tool(Quake3 ,Unreal)의 사용 기법을 교육 |
High Polygon Model | Normal Bump Map Texture 제작에 필요한Hi Polygon Model Source 의 제작 기법을 교육 한다. |
Normal Bump Mapping | High Polygon Model Source를 이용하여 Normal Bump Texture의 제작기법을 교육한다. |
Z-Brush(세부작업) | 제작된 high Polygon Data의 세밀한 수정방법 및 그에 사용되는 Tool 습득 |
Combustion(영상합성) | 완성된 동영상들의 편집 및 합성 방법 습득 |
3D Game Project | 개발팀을 구성하여 간단한 3D 온라인 게임을 개발한다 |
□ 기타문의
○ 전화문의 : 051-749-9433 (또는 9406)
○ E-Mail : joosj@busanit.or.kr, yonsei87@busanit.or.kr
○ 보다 자세한 사항은 부산게임아카데미 홈페이지 : www.busanga.or.kr
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