CRC 기술세미나
- CRC 기술세미나 -
유저 인터페이스(UI) 디자인 세미나
Ⅰ. 개최목적
- 우리원에서 추진하는 CRC 과제 “캐릭터 자동생성 툴 연구개발”의 유저인터페이스 기술 적용
- 부산지역의 콘텐츠, CT기업의 유저 인터페이스 디자인 개발방법 및 평가방법을 전수하며,
실습과 토론을 통하여 자문기회 부여
Ⅱ. 일정 및 장소
- 일정 : 2006년 5월 25일(목) ~ 26일(금), 10:00~18:00
- 장소 : 진흥원 7층 교육센터 형설지공 강의실
Ⅲ. 참석대상 : 20명 이내
- CRC연구센터 연구원
- 지역 문화산업 전문가 및 기업체, 대학생 등
Ⅳ. 강의내용
- 초청강사 : 윤소연 박사
․ 현 미주리 주립대학교(University of Missouri-Columbia) 교수
․ 디지털 글로브 센터 (Center for the Digital Globe) 고문
- 주요내용
본 과정을 통하여 콘텐츠 기업 및 인터페이스 디자인에 관심있는 전문인력에게
휴먼 컴퓨터 인터페이스 분야 중 실무에 적용할 수 있는 핵심부분을 이해하고, 활용할 수 있는
능력 배양을 목표로, 효과적인 유저 인터페이스 디자인 방법 및 사용성 평가에 관한 강의, 실습,
Q&A 등을 통한 실용적인 교육의 기회를 제공함
- 세부 스케쥴
날짜 및 시간 | 내 용 | 비 고 |
5/25 (1일차) | 10:00-12:00 | - 유저인터페이스 디자인 Overview (모듈1) ․ 교육내용 및 참가자의 요구이해 ․ 유저 인터페이스 디자인의 배경 및 목표 ․ 휴먼 컴퓨터 인터랙션과 유저 인터페이스 디자인 ․ 유저 인터페이스 디자인 원리 및 프로세스 - 유저인터페이스 디자인 Overview (모듈2) ․ 사용자의 이해 (Human Factors : 인지, 감정, 개인차) ․ 親사용자 인터페이스 디자인 : 사용자 정의 및 요구분석 | 모듈1~3 |
13:00-18:00 | ․ 사용자 경험과 중요성 및 인터페이스 디자인시 고려사항 ․ Garrett의 사용자 경험 5가지 구성요소 ① 소프트웨어의 목적과 사용자의 요구 ② 소프트웨어 세부 기능 및 요건 ③ 인터랙션 디자인 및 정보 아키텍쳐 ④ 인터페이스 디자인 ⑤ 시각디자인 - 인터페이스 디자인 방법 및 프로토타이핑 (모듈3) ․ 인터페이스 디자인의 7단계 Analyze, Formalize, Synthesize, Evaluate, Design Review, Implement, Test |
5/26 (2일차) | 10:00-12:00 | - 인터페이스 디자인 방법 및 프로토타이핑 (모듈4) ․ 사용자/테스크분석 및 디자인에의 반영 ․ 인터페이스 프로토타이핑 이론 및 실습 | 모듈4~6 |
13:00-18:00 | - 유저 인터페이스 사용성 및 평가 (모듈5) ․ 프로토타이핑 평가 ․ 사용성의 이해, 사용서의 목적 및 평가방법 - 유저 인터페이스 사용성 및 평가 (모듈6) ․ 소프트웨어 인터페이스, 웹사이트 예제를 통한 사용성 평가 실습 ․ 사용자 인터뷰, 설문지, think-aloud, Video taping, Summary |
Ⅵ. 신청방법 : 온라인등록 및 전화접수
- 하단의 “신청하기” 버튼을 클릭하여 접수하십시오.
- 또는 ☎ 051-749-9433 교육문화사업팀으로 전화하셔서 접수하시기 바랍니다.
※ 선착순 마감입니다.
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