사업공고
| 차세대 휴대용 게임시장에 대한 대응전략 세미나 | 2005-09-28 |
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(재)부산정보산업진흥원과 (사)부산게임영상협회에서는 휴대용 게임기술 및 시장분석을 통한 국내게임업체의 성공적 비즈니스 모델을 수립하기 위하여 해외전문가를 초청하여 『차세대 휴대용 게임시장에 대한 대응전략 세미나』를 개최하고자 하오니 관계자 여러분의 많은 참석을 바랍니다. 1.행사개요 ◦ 일 시 : 2005. 09. 30(금) 14:00 ◦ 장 소 : 그랜드호텔 2층 중원룸 ◦ 참석대상 : 문화콘텐츠산업 관련분야 임직원, 관련학과 교수 등 30명 ◦ 주 관 : (재)부산정보산업진흥원, (사)부산게임영상협회 ◦ 후 원 : 한국문화콘텐츠진흥원 2. 행사일정 ◦ 10:00 - 12:00 : 부산지역 게임업체 비즈니스 미팅 ◦ 14:00 - 16:00 : 일본 휴대용 게임기 시장동향 및 대응전략 ◦ 16:00 - 16:30 : Coffee Break ◦ 16:30 - 18:30 : 게임프로젝트 파이낸싱기법 및 일본 게임장르 동향 ◦ 18:30 - 19:00 : Q&A, 부산기업 컨설팅 및 기업상담 3. 강사소개 1) PartⅠ: [카와구찌 요우지] ∘주식회사 코라보 대표이사 ∘소프트뱅크 주식회사 출판사업부에서 간행한 일본최초의 컴퓨터 게임 『Beep』의 편집장을 비롯해 세가, 닌텐도, SEC의 게임기전문지를 기획, 편집장 및 어뮤즈먼트잡지, 서적부문의 총괄편집장을 역임. ∘ 마이크로소프트 주식회사의 합병회사인 게임뱅크 주식회사의 프로젝트 리더로서 회사 설립에 참가. ∘『디지털콘텐츠백서』(디지털콘텐츠협회)의 편집위원을 역임. ∘『소니의 콘텐츠전략』(일본능률협회)저자. 2) PartⅡ : [카야 타카후미] ∘주식회사 SEGA에서 DC판[츄-츄-로켓트!]의 기획, 제작 ∘소닉팀에서 GBA판[츄-츄-로켓트!]의 디렉터 ∘SCE에서 게임제작자 근무 ∘2002년 11월 시스널토크 코퍼레이션을 미국, 일본에 설립 ∘네트워크 마작게임 [Maru-Jan]을 프로젝트 파이넌스방식으로 개발 및 2004년 11월서비스. ∘그 외 회전 퍼즐게임〔마와릿파〕서비스 중 ∘현재 [Maru-Jan2]를 개발 중. 4. 등록 - 신청방법 : www.busanit.or.kr 홈페이지 신청 및 이메일접수 - 신청마감기한 : 2005년 9월 29일(목) 17시까지 |
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